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Mercado ilegal de apostas movimentou US$5,9 trilhões em 2025, aponta estudo

Relatório afirma que operações clandestinas já representam a maior forma de crime cibernético do mundo.

Lucas Mendes em 19 de maio de 2026

Mercado ilegal de apostas movimentou US$5,9 trilhões em 2025, aponta estudo

A Gaming Compliance International, divulgou uma nova análise acerca do cenário de apostas e jogos de azar online que atuam de maneira clandestina, ou seja, não regulamentadas. O estudo apontou que o mercado de apostas ilegal movimentou no mundo todo, US$5,9 trilhões em 2025.

 

O valor é tão alto, que hoje, o mercado não regulamentado ocupa a terceira maior economia do mundo, atrás apenas de Estados Unidos e China, além de ser atualmente, a maior forma de crime cibernético no planeta. O novo relatório ainda aponta que o mercado médio de jogos apresenta um grande desequilíbrio estrutural, onde 78% não é regulamentado e apenas 22% corresponde ao mercado regulamentado.

 

Essa descrepância reflete diretamente na distribuição do GGR no mercado, já que a maior parte dos valores gerados estão acontecendo longe dos ambientes licenciados, tributados e controlados. Logo, isso demonstra um sério problema, já que o setor não regulamentado é o verdadeiro líder do mercado.

 

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Segundo o estudo, há ainda uma terceira categoria e que vem crescendo em grande escala, apesar do surgimento recente, chamado de "Jogo não reconhecido". Essa categoria se enquadra na dinâmica das casas de apostas em criar jogos que não se enquadram na classificação tradicional.

 

Com isso, o mercado se fragmentou em três setores, sendo o regulamentado o mais conhecido, licenciado, agindo em conformidade. Em seguida, temos o mercado não regulamentado, agindo clandestinamente, porém, mais direcionado e transacionado.

 

Por fim, temos o mercado não reconhecido, que traz jogos parecidos com jogos de azar, porém, fora de qualquer classificação. Asssim, conforme os setores convergem, as receitas reguladas diminuem, as perdas fiscais aumentam, assim como os riscos aos consumidores.

 

Gaming Compliance International classifica o cenário como "Mercado do Ruído Branco"

 

Para a Gaming Compliance International, o estudo definiu um "Mercado do Ruído Branco", onde apesar de tudo ser visível e acessível, o público não consegue ver diferenças entre os setores e têm a impressão de participar de um só mercado.

 

“Com um valor de apostas de US$ 5,9 trilhões, o jogo online não regulamentado é um dos maiores sistemas econômicos do mundo, operando em grande parte fora da supervisão regulatória. Os órgãos reguladores não enfrentam um desafio secundário, mas sim um desafio dominante, a maior parte das atividades ocorre fora do âmbito regulado. Nosso papel é garantir total transparência em todo o mercado, permitindo que os órgãos reguladores ajam com confiança", afirmou Matt Holt, CEO da GCI.

 

Com isso, a transição entre dois setores do mercado para um de três setores, deve definir a próxima fase do mercado global. As soluções seriam monitorar, fiscalizar e focar em ações para beneficiar o comércio, a comunidade e os consumidores.

 

“O que estamos vendo atualmente é um mercado de jogos composto por três setores em todas as jurisdições, regulamentado, não regulamentado e não reconhecido, e é essa terceira camada que está aumentando a confusão dos consumidores, o crescimento não regulamentado e a complexidade regulatória em grande escala. O público não faz distinção entre esses setores. Eles percebem apenas um mercado, onde tudo é acessível e tudo compete de forma igualitária. Em um mundo onde você pode apostar em qualquer coisa, os consumidores estão apostando cada vez mais em tudo, esta é a gamificação de tudo.Se você não consegue ter uma visão completa do mercado, regulamentado, não regulamentado e não reconhecido, não consegue controlá-lo. Esta é a mudança. Este é o problema que estamos ajudando a resolver na GCI", concluiu Ismail Vali, presidente da GCI.

 

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